Resumen: Las Sailor Scouts piensan que una niña es la guardiana del cristal. Todos los gatos de la ciudad andan detrás de Luna, pero llega otro gato a rescatarla, el gato es quien tal vez sea el verdadero guardián del cristal arco iris.
Resumen del capitulo: El abuelo de Raye tiene un cristal y Zoisite está determinada a obtenerlo. Mientras, en el santuario, el abuelo encuentra un discipulo llamado Fernando.
Resumen del capitulo de sailor moon: Zoisite descubre a un nuevo guardián del cristal, ella es una artista que se ha hecho muy famosa. Esta pintora busca a dos personas para una pintura, ella decide utilizar a Armando y a Bunny como modelos.
Director: HAYAO MIYAZAKI Música: JOE HISAISHI Año de salida: 2000 Género: DIBUJOS ANIMADOS Duración:136 minutos
Sinopsis: En una época de samuráis y pueblos enfrentados, en la que reina la confusión y los dioses recorren la tierra, se desencadena una guerra entre el hombre y la naturaleza. Mientras Ashitaka es víctima de una maldición por defender a su pueblo de un enorme jabalí, el clan Matara, dedicado a la fundición del hierro, empieza a arrasar los bosques y los dioses que lo habitan se transforman en gigantescas bestias para proteger su tierra. Ashitaka se adentra en el bosque en busca del remedio que salve su vida y una vez allí, se ve inmerso en la cruel batalla que enfrenta a los fundidores de hierro capitaneados por Lady Eboshi con San, la princesa Mononoke, una joven criada por los lobos y dispuesta a pelear hasta la muerte por derrotar a los humanos. Ahora el destino del mundo depende del valor de una princesa del coraje de un guerrero.
Argumento: Chaozu, emperador de Mifan, no es más que un niño que ha perdido una muñeca. Su segundo, Tsuru Sennin, le convence para buscar las Dragon Balls para encontrarla. Sin embargo, sus intenciones son usarlas para convertirse en el emperador.
El ejército ataca la tierra sagrada de Karin, así que Bora viaja con su hijo Upa hasta Mifan, ya que se celebra allí un torneo de artes marciales y, quien lo gane, podrá pedirle al emperador cualquier deseo. Lo que quiere es que el ejército abandone su tierra.
Allí se encontrarán con Kame Sen'nin, que ha decidido inscribir a sus pupilos Son Gokū y Krilin para probarles; pero también a los secuaces de Tsuru Sennin, entre los que destacan el Sargento Metallic y Tao Pai Pai.
Sinopsis: Sophie tiene 18 años. Trabaja sin descanso en la tienda de sombreros que mantenía su padre antes de fallecer. En uno de sus poco frecuentes paseos por la ciudad, Sophie conoce al mago Howl. Howl es un joven con poderes extraordinarios y extremadamente seductor. Sin embrago, a Sophie le da la impresión de que Howl esconde algo… El encuentro entre Sophie y Howl no ha pasado desapercibido para la Bruja de las Landas, quien odia visceralmente a Howl. Cuando Sophie vuelve a la tienda, la Bruja, haciéndose pasar por una clienta, la engaña y la hechiza, transformándola en una anciana de 90 años que no puede revelar su verdadera identidad.
Sophie, imposibilitada para decirle a sus amigas y compañeras quién es realmente y lo que le ha pasado, se ve obligada a abandonar su casa y decide entonces buscar a Howl para que le ayude a romper el hechizo. Howl vive en un “castillo mágico” que tiene la peculiaridad de trasladarse a voluntad de su dueño. Sophie se adentra en lo desconocido, en busca del castillo ambulante, perdiéndose en tierras desoladas. Finalmente y casi por casualidad, llega al lugar en el que se encuentra la residencia de Howl. Allí conoce al joven aprendiz del mago, Marko, y al encargado del mantenimiento del castillo, Calcifer, el demonio del fuego. Al no poder revelar su identidad, Sophie tiene que inventar alguna excusa para quedarse en el castillo, y consigue que la contraten de como asistenta. Esta “anciana” tan misteriosa y dinámica le dará en poco tiempo un nuevo aspecto a la descuidada residencia de Howl, consiguiendo que parezca un verdadero hogar.
Pero la aventura no ha hecho más que empezar ¿Qué fabuloso destino le aguarda a Sophie? ¿Qué secretos esconde Howl en su castillo ambulante?
Personajes: SOPHIE Es la hija mayor del difunto dueño de la tienda de sombreros Hatter. Victima del embrujo de la Bruja de las Landas, se convierte en una anciana de 90 años y acaba en el castillo ambulante, residencia del mago Howl.
HOWL Es el amo del castillo ambulante. Es un mago que actúa bajo diversos nombres: Howl, Jenkins o Pendragon. Dotado de un poder mágico inconmensurable, es un atractivo joven que rechaza la invitación del rey de unirse a su causa y que vive sus días con despreocupación y sin objetivos.
LA BRUJA DE LAS LANDAS Es la archienemiga de Howl, y le persigue para deshacerse de él. Anteriormente fue la maga de la Casa real de Kingsbury. Cuando fue expulsada hace cincuenta años, eligió las Landas para esconderse.
CALCIFER Es el demonio del fuego que habita en la chimenea del Castillo ambulante. Es quien da movilidad al castillo. Ligado a Howl por un pacto, parece estar atado a la chimenea. Propone a Sophie devolverle su apariencia original si ella consigue adivinar el secreto del pacto que le une a Howl.
MARKO El discípulo de Howl. Es huérfano, y se encarga de recibir a los visitantes que llegan al castillo para ver al mago, o a los enviados del rey que portan cartas de invitación.
SULIMAN Maga ligada a la Casa real. Antigua profesora de Howl, dispone de un poder mágico inconmensurable y está en posesión del poder real.
HIHN El perro enigmático que, no sabemos por qué, acompaña a Sophie por todas partes…
NAVET El espantapájaros (cuya cabeza es un nabo) y que Sophie ha salvado en las Landas. Siempre camina detrás de Sophie, y eso resulta un misterio… ¿Será por agradecimiento?
Sinopsis: El hombre que esta grabando a Chii la ordena que se toque entre las piernas pero esta no quiere porque su subcosciente la dice que solo tiene que dejar hacer eso a la persona que quiera por lo que lo acaba haciendo él y esta entra en un estado de trance destrozando la habitación y saliendo por la ventana posandose en una farola mientras que misteriosamente todos los persocon quedan inactivos. Chii acaba cayendo y siendo cogida al vuelo por Hideki. Después de todo Chii acaba por no acordarse de nada y Hideki la busca un trabajo en una dulcería donde parece que la va bastante bien. Nada más cobrar da su sueldo a Hideki pero se lo devuelve diciéndola que lo ha ganado ella y se compre lo que quiera con el
Sinopsis: Hideki no tiene dinero y entre los estudios y su trabajo no da a basto así que Chii decide por su cuenta empezar a trabajar para que Hideki tenga dinero ya que él dice que es bueno tenerlo para poder comprar comida, ropa y libros de ayuda para la escuela preparatoria y el con su dinero apenas llega al alquiler por lo que sale a la calle a buscar uno. Un hombre le lleva a un sitio ofreciéndole un trabajo y la coloca en una silla en ropa interior con intención de que vaya haciendo lo que la dice mientras la graba... Hideki sale en su busca corriendo en cuanto de se entera de que ha desaparecido...
Sinopsis: Un nuevo compañero de clase, llega a la de Ami Mizuno. Es parecido a Ami, he incluso se enamora de ella. Aunque la cosa se complica cuando se descubre que es un demonio...
Sinopsis: Cari está deprimida por lo que pasó con su amado. Sailor Moon logra hacerla salir de su casa. Cari se encuentra con un Sacerdote y le pide consejo. Ella no habla mucho con él cuando Thosite aparece para tomar su cristal arco iris del Sacerdote... ¡¡¡La vida de Cari está en peligro!!!:
Estamos en el capítulo 25 de la serie, en este episodio.
Sinopsis: La Reina Beryl explica la historia de las siete sombras del negaverso y como están atrapados en los cristales arco iris que esconden los humanos. El negaverso encuentra el primer cristal arco iris dentro de un joven en el cual Patricia, una nueva amiga de Bunny, se siente interesada. Cuando él es atrapado, Luna descubre que Patricia es Sailor Júpiter. Cuando el cristal arco iris es extraído del joven, este se transforma en un monstruo (una de las siete sombras del negaverso.) Para destruir al monstruonecesitan el cetro lunar, que es confiado a guerrero Luna....
Sinopsis: Descubren que el cuaderno no ha funcionado, Near explica que cuando dijó que alteró el cuaderno se refería al verdadero cuaderno, no el falso, cuenta que Mikami fue al banco y buscó el verdadero cuaderno para ayudar a Light a matar a Takada y Near acusa directamente a Light de ser Kira por que entre los nombres escritos en el cuaderno, no se encontraba el suyo. Light, al sentirse acorralado por las deducciones y verdades de Near, revela que es cierto. Intenta matarlo con un trozo de la Death Note que tenía guardado en su reloj, pero es disparado por Matsuda. Mikami se suicida al ver que Light había sido derrotado y Light, al ver que no podía hacer nada, escapa mientras va recordando todo lo que vivió.....
Sinopsis: Penúltimo capítulo de esta fantástica serie. Llega el día de la reunión, donde se revelan las verdades de los 2 equipos. Mikami es utilizado por Light para que mirase los verdaderos nombres de la SPK, y los matase con el cuaderno. Mientras Mikami escribe los nombres, Near dice que no hay por que temer por que alteró el cuaderno. Mikami termina de escribir los nombres y Light dice que su plan resulto a la perfección, revela que había un cuaderno falso y uno verdadero, dice que el que manipuló Neir era el falso. Mikami entra en la habitación por orden de Light y cuenta los segundos restantes para que el cuaderno surtiera efecto.
La reina Beril, esta furiosa con Ramiro, por lo que parece que se acerca su fin, sin embargo, Ramiro se ha dado de cuenta de los sentimientos de Cari, por lo que cualquier cosa dará un giro inesperado a la historia.
Sinopsis: Mello, con la ayuda de su compañero Matt decide secuestrar a Takada, quién ya sospecha que tiene alguna relación con Kira. Matt, al ser perseguido por los guardaspaldas de Takada, muere ametrallado en cuestión de segundos. Mello muere a manos de Takada, quién más ni menos que Light le había dicho su nombre verdadero para que lo matase. Al último, Takada espera su muerte a manos del mismísimo Light. Mientras, Near le habla a Light sobre una reunión entre los 2 equipos, con algunas indicaciones.
Cari se ha enamorado locamente de uno de los enemigos de las guerreros, el señor Sanyoi, lo que resulta realmente peligroso, sabiendo que su vida esta en peligro....
Episiodio 22 en el que las Sailors creen encontrar a la princesa que tanto tiempo andan buscando, mientras, el reino de la oscuridad siguen buscando al cristal de plata.
Cuenta las hazañas de Usagi Tsukino una adolescente muy distraída e imprudente en su vida, la cual conoce por casualidad a una gata llamada Luna, quien le habla acerca de su misión como Sailor Senshi y de salvar al mundo de los villanos.
Capítulo 20, en el que las Sailor Moon, se toman unas minivaciones fuera de sus enemigos, no se pensaban que las vacaciones se convertirían en una pesadilla...
Sinopsis: Mila gana el concurso de hacer muñecas. Como aprecia tanto a Singo (hermano de Bunny), decide regalarle la muñeca que hizo para el concurso. Singo rompe la muñeca y Mila se pone triste al ver que no le pide disculpas...
Sinopsis: Bunny se presenta en un casting para ser modelo, nadie confía en que la escojan, para sorpresa de todos, es seleccionada. Aunque Luna sospecha que detrás de todo esto, esté el reino de la oscuridad.
Chobits transcurre en pleno siglo XXII, en un mundo totalmente computerizado y donde los persocom, ordenadores con forma humana, están sustituyendo en las relaciones sentimentales a las personas de carne y hueso. Los hombres y las mujeres prefieren relacionarse por separado con estos ordenadores último modelo, pues no oponen resistencia ni jamás llevan la contraria. Una forma práctica de mantener una relación, sin duda.
El protagonista de la serie es Hideki Motosuwa, un joven universitario que trabaja en un restaurante para pagarse lasa clases y su apartamento. Hideki vive rozando la miseria y no tiene pajolera idea de ordenadores, lo que lo convierte en todo un outsider en un mundo tan tecnológico como el del s. XXII. A pesar de ello, Hideki es un chico de su tiempo y, como cualquier otra persona de su generación, ansía comprarse algún día un perscomo, una máquina que alivie su soledad. Un día que vuelve del trabajo se encuentra tirado en la basura un persocom desconectado. Hideki no sabe si el ordenador funciona o no, pero ante la duda se lo lleva a casa (no todos los días se encuentran uno ordenadores con forma humana tirados por ahí). El caso es que resulta ser un persocom, que tiene forma de chica, está operativo, pero ha perdido todos sus datos (vamos, que no recuerda quién es), y lo que parecía la solución de todos los preoblemas de nuestro amigo Hideki se va a convertir en el mayor de ellos.
Sinopsis: En este capitulo Ash captura su primer pokemon que es un caterpie, mas tarde consigue atrapar un pidgeotto y despues de un combate su caterpie evoluciona, no se lo pierdan:
(Pulsar sobre la imagen para ampliarla y guardarla omo salvapantallas)
Sinopsis de los primeros minutos:
El capítulo comienza con el aviso de la agente Mara por megafonía de la existencia de ladrones de Pokémon por la zona. En ese mismo momento, cerca de la cabina en la que se encuentra, pasa Ash, que va corriendo con Pikachu herido en sus brazos. La primera impresión de la Agente Mara al verle es la de que ha robado al Pokémon, por lo que le detiene para preguntarle. Ash le dice que acaba de venir a Ciudad Verde para llevar al hospital a su Pikachu (que recordamos que en el capítulo anterior fue víctima del ataque de una manada de Spearow), y la agente Mara se disculpa. No obstante, para asegurarse, le pide a Ash que le enseñe su carné. Este le dice que no tiene ningún carné y que viene de Pueblo Paleta, y Mara comenta que es la cuarta persona que ha visto pasar por la zona que viene de dicho lugar, lo cual es indicio de que Gary Oak ya ha pasado por la ciudad en la que se encuentran. Mara, que sigue dudando de Ash, le dice que es raro que no haya metido a Pikachu en su Poké Ball y que, además, no lleve identificación. Nuestro protagonista, desesperado, ruega a la agente que le deje pasar, que él nunca robaría a ningún Pokémon y que lo único que quiere es llevar a su Pokémon al hospital. En ese mismo instante, la agente se da cuenta de que Ash lleva una Pokédex en el bolsillo, así que se la coge, asegurando que esto solucionará el problema. Dicho eso, Mara toca algunos botones en la Pokédex, la cual, para sorpresa de Ash, empieza a decir: «Soy Dexter, un Pokédex programado por el Profesor Oak para el entrenador de Pokémon Ash Ketchum de Pueblo Paleta. Mi función es proporcionar a Ash mi información y consejo sobre los Pokémon y su entrenamiento. Si me pierdo o me roban jamás podré volver a ser usado». Tras esta identifacación, Ash, asombrado, pregunta a Mara si puede ya llevar a Pikachu al Centro Pokémon. Como respuesta, ella se ofrece a llevarle rápidamente en su moto. Tras arrancar y alejarse, aparece Misty irritada con su bicicleta quemada en los brazos y les sigue a pie. Cuando no queda nadie más en la escena, aparecen por primera vez dos sujetos extraños subidos en un globo con forma de Meowth, arrancando mediante un gancho desde arriba la fotografía de "Se busca" que había al lado de la cabina de la Agente Mara en un cartel. Mantienen una conversación en la que también participa un extraño Meowth capaz de hablar, decididos a robar Pokémon a los habitantes de la ciudad.
Light elije a Mikami Teru como su nueva mano derecha. Éste, elije a la nueva portavoz de Kira, llamada Kiyomi Takada donde Light le revela toda sus verdades acerca de los episodios pasados y su relacion con misa.
Sinopsis: En Pueblo Paleta, todos los niños y niñas están fascinados por el mundo de los Pokémon, unas criaturas de diferentes formas y colores que cuentan con unos poderes muy especiales. Ash Ketchum es uno de ellos, un niño de 10 años que sueña con llegar a ser el mejor entrenador Pokémon del mundo, por lo que visita al profesor Oak, una autoridad en la materia. El profesor le informa que lo primero que debe hacer es escoger un Pokémon. Ash escoge a Pikachu...
Título original: Dragon ball (3 ep.) Nacionalidad: Japón, Japón Duración: 50 min Año producción: 1987 Género: Animación
Sinopsis: Segunda película de animación de Dragon Ball. GOKU vuelve a la isla del DUENDE TORTUGA para conocer los secretos de las artes marciales. Allí se encuentra con KRILIN, un muchacho que ha recorrido un largo camino para entrenarse también en el arte de la lucha. Para ser aceptados como alumnos, deben cumplir una misión: salvar a la BELLA DURMIENTE que descansa en el CASTILLO DEL MAL. ¿Podrá Goku encontrar a la Bella Durmiente y salvar a la humanidad de la catástrofe que se les avecina?
¿Es posible enamorarse de un robot? El estudio CLAMP, creador de SAKURA, LA CAZADORA DE CARTAS, te presenta una maravillosa historia de amor y humor en la línea de VIDEO GIRL AI.